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生存游戏h版
【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始
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作者:上帝对我偏心
25/5/5发表于.
自行统计共367字
***********************************
第 二 章
一号地图生成中
号地图场景生成完毕;类型生成完毕;细节、原理、片头
动画、简介生成完毕;怪物、npc生成完毕;任务设定生成完毕
一号地图已生成,简介如下(配片头动画,请认真观看,有助于各位玩
家完成任务):
副本场景为类地球型,副本类型为世界末日
末日类型细节:末日类型为复型,包含地震、海啸、火山喷发,同时人类
有史以来所经历过的最强太阳耀斑爆发超过859年那次有记载的耀斑爆
发倍不止造成的地球上生物所遇到过的最大太阳风暴,几乎彻底摧毁了
整个地球上没有准备这其实是绝大部分的电器,无论它们处于开启还是
关闭状态,只要没有被隔绝电磁环境,就无法幸免,全世界的发射塔跟接收塔都
爆发出激烈的火花,所有被电磁风暴冲击到的人造卫星不是变成了永久环绕地球
飞行的真正“卫星”,就是彻底失去了操控可能当然也没有人类或电子设备
来给它发送操纵信号了变成了等待着向地球坠落的“预备陨石”(大部分卫
星都不是永久性环绕地球在轨道上运行的,超过了运行年限,失去了人为操纵调
整变轨的燃料后,就只能动操纵它坠入大气层烧毁,否则任期被地球引力吸引
自行缓慢坠下,直至无法对抗地球引力的话,会有造成太空交通事故的危险,而
且到时也无法控制坠落的位置,会有卫星落入他国之手的风险)。地址发布页
ltxsba@gmail.com
同时,这些氢、氦等原子已经被电离成带正电的质子、氦原子核和带负电的
自由电子等等日冕物质被抛射出来,成为带电的粒子束,以低则二千米每秒,
高则八千米每秒的速度冲向地球,除了造成了人类一夜之间几乎全数被打到
了“前电子时代” 之外,还引起了此前已在全球流行的某种无害或者说低害病毒
的高度变异(原理纯属瞎掰)。
由于全体人类即使不是病毒感染者也是携带者,不是携带者,身体也沾染病
毒。因此全人类除了先天性免疫者外,都在粒子束接触病毒后的短则三五分钟,
中则一两小时,长则一天左右全部从活人变异成为了还能奔跑跳跃,或者身体发
生了其他古怪变异的“感染者”,或者是僵硬笨拙,彻底如同尸首的丧尸。地址发布页
ltxsba@gmail.com
甚至肌肉组织跟神经系统没有彻底“物理性损坏”的死尸,只要体内存在该
病毒,并且不是在棺材里、地下、冷柜中,接受到了所抛射的粒子束,或者在死
前、死后,沾染了被粒子束引发变异的新病毒,都会重新站起,成为活尸(此活
尸的活为活动的意思,活动的尸体,而不是“活过来了”的意思,应该说也可以
称为“行尸”)。
地球上一部分动物,极少部分植物,也受到感染而发生了强烈的变异。
太阳风暴摧毁了绝大部分电子、通讯设备,跟电子操控的机械。全球性的地
震、海啸跟火山喷发,造成了大量人类伤亡与流离失所,制造了许 多人类的被迫
性集中或者被迫分散,而后的病毒爆发彻底摧毁了人类的正常会组织结构。
因为病毒爆发的突然性,以及全民性,除了连两万分之一都没有免疫者外,
剩下的体内病毒发生变异者无论其体质、年龄,全都在短时间内迅速变异,事先
全无任何征兆、症状,因此,在公务员、医生、警察、军人都大量甚至近乎全部
迅速变异,并在突然袭击中把因为未接受到粒子束而体内病毒未变异,或者运气
极好不是病毒携带者的没有变异的同伴给杀死或者感染后,人类会彻底的崩溃
了。
极少数的免疫者凡是没有被杀的,都深深的躲藏了起来,有的极其相近的则
是聚集在了一起,躲避活尸跟感染者的杀戮。而未感染的非免疫者们则在痛苦跟
悲哀中绝望的求那几乎是不可能的一丝生存的希望,但是也多数在变异发生后
的一天半到两天内被沾染的病毒给感染。
三天过去了,全球除了先天性免疫者或者运气极好爆发时身处绝对隔绝地
的人 之外,已经几乎没有非免疫者的人类生存了。所有“可变异”的动物也几乎
全部被感染而变异了。
第四天,玩家们降临了。
降临地点:
某地下避难所。该时空地理位置类似中国,但是国家历史、族群文化跟国民
人种都与地球上的美国相仿的国家,在某市建立的一处临时性市民核掩体,进行
工程改造,意图改成永固性质的三防(防核、防化、防生物)避难所。由于是一
处单独试点的试验性质的工程,所以虽然各种防护比较先进,但是占地规模比较
小,只能容纳一 多人于其中生存,药品食物饮水燃料自供电都能维持大约三个
月左右。
但是,由于在驻市国民兵(类似美国国民警卫队)跟警察保护下仓皇撤退到
这里的不到一人的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者,
偏偏该感染体变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一
屋内八个人中六个人都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为感染源的特
别变异的特殊感染者的病毒侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所内大开
杀戒,杀死五到六人后,被总共还不到二十人,最大的武器就一具榴弹发射器,
连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支吸引到避难所外层后,他们封闭了避难所
内外层的大门。
已经两天了,大门没有再打开过。里面的未感染者们中,比较激动而又不能
克制的人煽动起了其他人的情绪,在没有有人拥有足够武力压制的情况下,人们
暴动了,想要出去的去找工具破坏被关闭住的大门,想要粮食女人的开始抢避
难所内不在锁住的仓库里,而暴露在外的东西,并袭击他人。
玩家就降临在此时混乱中的避难所里一处较小的医务室内。
规则介绍:
原游戏角色等级清零,战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武
器如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛射武器
等等)做“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后
解锁。一切法术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。
游戏角色所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外路、
找方向、地形观察、野外水源找、钓鱼、捕鱼、结、结绳、扎营)与商业技
能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造
等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。
新手任务:
在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。
新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用
之点数系统, 不同于游戏内势力的声望)。权限等级加,系统金钱加二,神
秘商店赠品券一张。 线任务开启
额外任务:
在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备
玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“动”透露自己
也是来自地球,并且与他们同样是玩家甚至是比他们还高一档次,不需要单
人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们 不同不是死后来到这里等等诸多信
息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承
认这些,否则任务立刻失败)
任务奖励:
每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加
二十日后每日增加5,三十日后每日增加2。
新手起始装备、物品,无,自行于场景中找。
一号世界起始场景传送开始
世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):
玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);
玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);
初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物
品)触发,与npc交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。
等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知
危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家5级的怪物
可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;
等级低于玩家2级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物
身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家5级的怪物,击杀
所获得的经验开始强制为,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家2
级的怪物,即使的经验也不再获得;
不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与npc个人关系(好感度)任
务。npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移
驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大
幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有7到人的
免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
传送完成,场景开启,生存游戏 开始。
(第二章完)
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